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[IK及场景] 将进酒舞蹈场景数据及扇子舞基础包[4图]

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发表于 2019-8-3 11:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 countd360 于 2019-8-3 11:54 编辑

注意:本帖分享如何在vmd舞蹈的同时加上道具动画的工具和经验,非初心者向!提供的舞蹈场景也并非载入就能用的,必须自行修正!!要求读者具备:一定的工作室操作基础,一定的vmd动作插件操作基础,一定的VNGameEngine和VNAnime基础,一定的镜头导入插件基础。
关于VNGameEngine和VNAnime的知识,可以看我的教程贴的第一和第三课内容。
镜头导入插件vmdcamctrl不了解的话至少把同捆的readme看完。看完还有不懂可以问我。

这次的舞蹈预览以及舞蹈数据的指路见旧贴,其中带一段扇子的动作是本帖讲解的重点。
首先交代一下需要的工具,除了vmd动作插件外,扇子的开合动画用了VNGameEngine的vnanime,镜头和动画同步用了镜头插件vmdcamctrl v2.2.
所以需要下载安装VNGameEngine v13以上版本和vmdcamctrl v2.2版本,以下地址可以找到你需要的工具。
链接:https://pan.baidu.com/s/1xoZT9Khw5VgXJsQT382PBA
提取馬:9ppq

其余的资源在本帖的附件中可以下载到,包含:
HS_扇子.png:HS用的扇子场景道具,含动画数据,无MOD。
KK_扇子.png:KK用的扇子场景道具,含动画数据,无MOD。
HS_将进酒.png:HS舞蹈将进酒的场景,含动画及设定数据,有MOD。其中场景舞台来自tabgac大大的古建(但就算你也装了同样的mod,还是有99%的可能性因为ID不同而读不出来),人物的衣着MOD也不一一例举了,反正这些都不重要,请自行解决。

先说一下扇子道具,这个不是mod,是用基础图形搭建的场景道具。搭建的方法是从日本官网上分享的一个KK的场景中抄袭来的。
因为不是mod,分享起来应该没有问题,但有很多缺点:
·零件数多,要换个颜涩需要编辑很多零件的颜涩才行
·不能缩放,除非一个个零件去编辑
·需要很多TAG去做标注,如果需要2把扇子,需要改很多的TAG目录
哪位知道有没有可以通过FK控制开合的扇子MOD啊?那样的话事情可以简单很多……
载入扇子道具的场景可以看到工作区中还包含了动画数据,开扇和闭扇的动画已经定义好了,可以在clip manager里面直接播放看看效果了。
2019-08-03T08-59-38.gif 2019-08-03T08-59-02.gif
这两个动画都是长30帧,FPS30的,所以正常播放时间是1秒,在舞蹈中我们可以通过调节播放速度实现快速的开合。

再说一下扇子舞的场景,场景中包含了vmd的设定数据和动画数据,但因为vmd数据存放的位置每个人都不一样,
所以恐怕是无法直接载入的,载入PNG场景后先打开vmdcamctrl插件,在setting里面点一下load,然后各自打开vmd动作插件重新载入动作,
并在vmdcamctrl里面重新选镜头vmd文件并载入吧。
这个场景的构成并不复杂,除了舞台场景外,道具就是扇子,但注意一共有3把扇子
第一把扇子绑定在姑娘的腰上,这是一把闭合的扇子,没有动画,通过状态关键帧控制,在0到3193帧看到的是这一把。
第二把扇子绑定在姑娘的左手,也是闭合的扇子,除了用状态关键帧还有一个clip动画“fantake”控制,在3194到3223帧看到的是这一把。
第三把扇子绑定在姑娘的右手,是一把动画的扇子,靠一个叫"fanwork"的clip来控制,从3224帧开始到最后就是这把了。
而且第三把扇子和右手之间还多了一层“扇子旋转”的目录,这一层目录主要是为了控制3282到3313左右的扇子旋转动画的。
这三把扇子在动画中的切换是使用传统的状态关键帧完成了的,而扇子的动画这是v2.2导入的新功能:动画clip配合状态关键帧。
在工作区中的“-keyframeclips:v1”目录下面可以看到里面有4个vnanime的clip,
捕获2.PNG
选中某一个clip后再在vmdcamctrl里面打开status界面就能看到这个clip用的控制关键帧了。
捕获3.PNG

其中fantake是左手把扇子从腰间拔出,过渡到右手的动作,在3194帧处开始播放,30帧后自动放完停止。
fanwork是扇子在右手上的各种旋转,在0帧时初始化,从3224帧开始和镜头动画同步播放一直到最后一起停止。
fanopen是开扇子的动画,在0和3224帧出初始化了2次保证扇子是闭合的,在3229和3633帧的地方播放,配合动作打开扇子。两次都是3倍速播放,实际耗时10帧约0.3秒。
fanclose是闭扇子动画,在3557和3775帧出播放了2次,配合动作闭扇子,一次是5倍速一次是6倍速。
至于fantake和fanwork动画的内容,自行打开vnanime的UI研究吧。

简单说一下我的制作思路抛砖引玉吧。
首先下载的动作数据中可以看到里面有一个舞蹈的vmd和一个扇子的vmd。舞蹈的vmd可以导入,但扇子的vmd就没办法了,需要用clip去做出来。
看这个动作的说明文件,在MMD中扇子是绑定在姑娘的上半身,然后左手dummy,然后右手dummy。镜头插件还不能动态修改物品绑定的位置,所以只有采用3把扇子交替的方法。
其中MMD模型的左手dummy和右手dummy是左右手的不可见的假骨骼,我的理解是用来拿东西的,这样东西旋转位移的时候不会影响到手的其他可见的骨骼。
当然在HS模型里面是没有这骨骼的,相应的我靠直接旋转手中的扇子来做同样的效果。
如果单纯把扇子绑定在手上,对比MMD的舞蹈可以发现很多镜头中扇子的角度不一样,这样就不好看了。所以fanwork clip里面的主要工作就不断地调整扇子的角度。
我也不是追求每个镜头都ok,那些舞动比较快的镜头其实看不出扇子的角度不同,但有些用扇子遮脸的镜头呀,摆pose的镜头之类的就需要矫正一下才好看,当然还有那个转扇子的镜头。
这些镜头基本就是看着MMD来摆的,熟悉vnanime的操作的话也用不了太多关键帧的。
而且vnanime的功能比较强大,clip里面也能控制clip,所以做法会有很多种,可以各显神通啦!

还要注意一下clip的关键帧都是选择了Only Current Frame选项的,这个选项是v2.2新导入的。
在以前一个状态关键帧不仅仅在它建立的帧上会执行,在它之后也会继续被执行的,直到遇到下一个关键帧或者动画结束。
这个特性对于clip的控制关键帧是致命,如果每一帧都执行一次动画开始,那动画就一直只能放第一帧,相当于一直无法开始!
所以对于clip的关键帧,要用Only Current Frame选项限制该关键帧只能在这一帧的时候执行。
但是,这也带来一个问题就是我的破电脑实际放动画的时候可能会卡顿跳帧,如果运气不好关键帧被跳过了,clip动画就不启动了!
暂时没什么好的解决办法,如果实在跳帧严重的话可以考虑在相邻帧设定同样的关键帧,代价是同步性就不好了。

最后给各位录vmd的同学再次推荐一下Joan大大的videoexport插件,4K也好120fps也好,都能输出!太好用了!!
用videoexport输出视频的时候没有跳帧风险,所以上述的关键帧被跳帧的烦恼也不存在了!!
不过要录vnanime的动画的话需要给vnanime打个补丁,请下载安装VNGE v13后把附件中vnanime补丁中的py文件复制到plugin/console/lib目录下覆盖旧文件。
(下次VNGE更新时候应该会同捆打了补丁的vnanime,这是v13版的临时措施。这补丁是为了videoexport的,其他游戏打不打都不影响使用,请随意)

vnanime 补丁.rar (19 KB, 下载次数: 8)

评分

参与人数 2叽币 +31 贡献 +3 收起 理由
win123987 + 30 + 3
shangnu111 + 1

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发表于 2019-8-3 13:14:49 | 显示全部楼层
一脸懵笔的经来一脸懵笔出去。
不明觉历,先赞了再说~
回复 支持 1 反对 0

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发表于 2019-8-3 18:39:18 | 显示全部楼层
这个騷了 可惜我HS早卸载了 只有PH

点评

PH好像有个可以读取HS场景的插件的呀。 这个扇子的场景只有基础图形,估计能读取。 其他VNGE和VmdCamCtrl都是全平台通用的。  详情 回复 发表于 2019-8-6 09:55
PH除了建模精细一点,相对HS没什么优势  发表于 2019-8-3 20:10
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发表于 2019-8-3 20:32:15 | 显示全部楼层
这个必须支持
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发表于 2019-8-4 00:45:48 | 显示全部楼层
先mark下来,最近需要录一段MMD,正好能用上!
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发表于 2019-8-4 07:41:14 | 显示全部楼层
很详细的教程,制作视频用的上
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发表于 2019-8-4 13:04:34 | 显示全部楼层
支持下,正准备好好看下VN,相信很快会用到
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发表于 2019-8-4 16:38:49 | 显示全部楼层
高级。。。看完一脸懵笔。。。
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发表于 2019-8-6 09:55:02 | 显示全部楼层
mi112504 发表于 2019-8-3 18:39
这个騷了 可惜我HS早卸载了 只有PH

PH好像有个可以读取HS场景的插件的呀。
这个扇子的场景只有基础图形,估计能读取。
其他VNGE和VmdCamCtrl都是全平台通用的。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
好,顶,赞! 但是没有那些基础,完全一脸蒙笔
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